CAROUSEL
ÜLEVAADE
-Keera, pööra ja veereta! Iga mänguhetk toob kaasa uusi avastusi.
Inspiratsiooni pakkus vastupandamatu soov asju keerutada
Oleme kõik näinud last, kes kükitab vankri kõrval ja keerutab ikka ja jälle selle rattaid. Ta ei tee lihtsalt järele, vaid avastab maailma. Alguses on liigutused juhuslikud: üks vajutus, üks pigistus. Siis märkab laps, et midagi hakkab pöörlema, ja proovib uuesti. Seekord kiiremini, sujuvamalt ja juba teadlikumalt. Carousel on loodud just selle avastamishetke toetamiseks, et aidata lapsel liikuda juhuslikest liigutustest teadlike katsetusteni.
Loodud pöörlema just parajal viisil
Carouseli ülemine osa hakkab sujuvalt pöörlema, kui laps vajutab sellele paraja tugevusega. Liiga suur vastupanu tekitab pettumust, liiga väike aga ei paku piisavalt põnevust. Seetõttu katsetati erinevate raskuste ja pindadega, et leida just õige pöörlemistakistus ka 1–2-aastaste laste väikestele kätele. Tulemuseks on mõnus ja sujuv liikumine, mille laps saab ise avastada ning mida on tore ikka ja jälle korrata.
Veereta, kukuta, pööra ja keera
Carousel ei ole mõeldud ainult keerutamiseks. Selle kuju kutsub last detaile tõstma, pöörama, kallutama, kukutama ja veeretama ning avastama, kuidas esemed liiguvad. Mõni laps asetab detailid mänguasja peale ja saadab need sõbra poole pöörlema. Teine keerab mänguasja tagurpidi, veeretab seda küljele või naudib lihtsalt heli, mis tekib selle põrandale kukkumisel. Ükski mängukord pole täpselt samasugune ja just see ongi asja mõte.
Loodud väikestele kätele
Kõik detailid sobivad hästi väikelapse pihku. Need on piisavalt väikesed, et neid mugavalt haarata, piisavalt rasked, et neid oleks põnev kukutada, ja piisavalt kerged, et neid taas üles tõsta. Detailide suurust ja kaalu on hoolikalt katsetatud, et toetada haaramist, lahtilaskmist, keerutamist ja veeretamist.
Mänguvabadus, mida juhib kujutlusvõime
Nagu kõik avastamisrõõmu sarja mänguasjad, on ka Carouseli detailid abstraktse kujuga. Need on piisavalt tuttavad, et äratada äratundmisrõõmu, kuid samas piisavalt üldistatud, et jätta ruumi lõpututele tõlgendustele. Kas see on pudel, müts või kelluke? Vahet pole, see on täpselt see, milleks laps otsustab selle parajasti muuta.
Ühenda ja kombineeri kogu sarja mänguasju
Carousel, Nook ja Lantern kuuluvad ühtsesse mängusüsteemi. Kõigi nende mänguasjade detaile saab omavahel vahetada, jagada ja kombineerida, avades veelgi rohkem võimalusi katsetamiseks ja avastamiseks.
Mängimiseks pole juhiseid ega valesid vastuseid
Aseta mänguasi lihtsalt põrandale ja lase lapsel avastada. Väikesed mängijad leiavad ise tee katsetamiseni, keerutades, kallutades, ümber pöörates ja uurides. Iga liigutus võib viia uue avastuseni.
Mängulise avastamise etapp, mis sageli jääb tähelepanuta
Enne kui laps on valmis õppima tähti ja numbreid, vajab ta võimalust maailma oma kätega avastada. Carousel väärtustab seda loomulikku ja siirast uudishimu, muutes lihtsad liigutused, nagu keerutamine ja veeretamine, rõõmupakkuvateks avastusteks.
Carousel on loodud lapsele, kes on beebieast välja kasvamas, kuid alles avastab suurema lapse maailma. See muudab lihtsad liigutused sisukaks ja põnevaks mängukogemuseks.
Disainitud Jaapanis
Kõik avastamisrõõmu sarja mänguasjad on põhjalikult uuritud, disainitud ja arendatud Jaapanis, pidades silmas seda, kuidas väikelapsed loomupäraselt ümbritsevat maailma avastavad.
Vanus
++1